Мир дикой природы на wwlife.ru
Вы находитесь здесь:Все добавления>>Мир дикой природы на wwlife.ru - Показать содержимое по тегу: Platyrrhini

Вторник, 01 Ноябрь 2016 00:00

Обезьянообразные (лат. Simiiformes)

Инфраотряд: Обезьянообразные (лат. Simiiformes)

Научная  классификация 
 Без ранга: Вторичноротые (Deuterostomia)
Тип:  Хордовые (Chordata)
Подтип: Позвоночные (Vertebrata)
Инфратип:
Челюстноротые (Ghathostomata)
Надкласс:
Четвероногие (Tetrapoda)
Класс:
Млекопитающие (Mammalia)
Подкласс:
Звери (Teria)
Инфракласс: Плацентарные  (Eutheria)
Надотряд: Эуархонтогли́ры (Euarchontoglires)
Грандотряд: Эуархонты (Euarchonta)
Миротряд: Приматообразные (Primatomorpha)
Отряд: Приматы (Primates)
Подотряд: Сухоносые приматы (Haplorhini)
Инфраотряд: Обезьянообразные (Simiiformes)
Первотряд:

Узконосые обезьяны (Catarrhini)

Широконосые обезьяны (Platyrrhini)

 

 Оглавление

1.

Общие сведения об Обезьянообразных

2.

Происхождение и эволюция Обезьянообразных

3.

Классификация Обезьянообразных

 


 
 Филогенетическое дерево ОбезьянообразныхФилогенетическое дерево Обезьянообразных


1. Общие сведения об Обезьянообразных

Представители инфраотряда Обезьянообразных (Simiiformes)Представители инфраотряда Обезьянообразных (Simiiformes)Обезьянообразные (лат. Simiiformes) – один из двух инфраотрядов Сухоносых примат. Строение представителей данного инфраотряда сходно со строением человека. Область обитания Новый и Старый свет.

2. Происхождение и эволюция Обезьянообразных

Филогенетическое дерево Обезьянообразных (хронограмма). Цифры показывают ориентировочное время расхождения филогенетических групп (млн лет) по данным молекулярной филогенетики.Филогенетическое дерево Обезьянообразных (хронограмма). Цифры показывают ориентировочное время расхождения филогенетических групп (млн лет) по данным молекулярной филогенетики.Древнейший известный представитель инфраотряда Обезьянообразных – Eosimias, обитал на территории современных Китая и Мьянмы в эоцене 45 млн. лет назад. Предположительно, около 43 млн лет назад произошло разделение инфраотряда на два парвотряда –Широконосые и Узконосые обезьяны, сам инфраотряд скорее всего возник около 60 млн лет назад.

3. Классификация Обезьянообразных

Инфраотряд Обезьянообразных делится на два парвотряда – Широконосые обезьяны (Platyrrhini) и Узконосые обезьяны (Catarrhini). Первый парвотряд разделяется на 4 семейства, второй на три. Всего инфраотряд Обезьянообразных включает 241 вид.

Надцарство: Эукариоты -Царство: Животные - Подцарство: Эуметазои - Раздел: Билатеральные - Надтип: Вторичноротые - Тип: Хордовые - Подтип: Позвоночные - Инфратип: Челюстноротые - Надкласс: Четвероногие - Класс: МлекопитающиеПодкласс: Звери - Инфракласс: Плацентарные - Надотряд: ЭуархонтоглирыГрандотряд: ЭуархонтыМиротряд: Приматообразные - Отряд: Приматы - Подотряд: Сухоносые обезьяны -

- Инфраотряд: Обезьянообразные:

/ \
Узконосые обезьяны Широконосые обезьяны - Первотряд

 

 


 

 

Источники: 1. Википедия

 

 

Четверг, 03 Март 2011 00:00

Даже обезьяну можно научить...

Слова системных администраторов, уставших от несообразительности своих   подопечных, о том, что "даже обезьяну можно научить обращаться с компьютером",   до недавнего времени воспринимались как шутка. Однако на днях американские   ученые смогли сделать это! Им удалось обучить простейшей компьютерной игре   нескольких павианов и капуцинов.

    Исследователи работали с павианами гамадрилами   (Papio hamadryas) и капуцинами (Cebus capucinus). Первые, как   мы помним, относятся к группе узконосых обезьян (Catarrhini), вторые —   к широконосым (Platyrrhini), иначе называемой приматами Нового Света.   Всех участвующих в опыте животных обучили самой простой игре: они должны были   определять, насколько плотно заполнен пикселями появляющийся на экране квадрат.   При помощи джойстика обезьяны должны были выбрать букву S (квадраты слабо   заполнены) или D (пикселей в квадратах много). За правильный ответ животных   награждали лакомством.

News9a3a1a    Неверный ответ никак не наказывался, однако после   него игра на несколько секунд прекращалась — соответственно, отодвигался шанс   получить награду. Обезьянам-геймерам предлагалась альтернативная опция: они   могли не выбирать никакого ответа, а кликнуть на изображение вопросительного   знака и перейти к следующей задаче. И, что самое интересное, павианы чаще всего   именно так и поступали.

    Авторы эксперимента, рассказывая о его   результатах на конференции Американской ассоциации развития науки, отметили, что   в данном случае узконосые обезьяны демонстрировали ту же стратегию поведения,   что и геймеры-люди. А вот капуцины не могли додуматься до этой простой стратегии   и долго, но совершенно бесполезно нажимали на заведомо неверный вариант.   Исследователи предположили, что, возможно, именно неумение признавать свои   ошибки и стало основным препятствием дальнейшей эволюции разумного мышления у   этих приматов. Представители узконосых же смогли научиться не только признавать   свои ошибки, но и исправлять их.

    По всей видимости, этот навык и стал одним из   ключевых в дальнейшем совершенствовании высшей нервной деятельности приматов   Старого Света. Венцом этой эволюции, как мы знаем, стало появление нескольких   видов разумных антропоидов, из которых впоследствии наиболее преуспел Homo   sapiens, или человек разумный. Так что, судя по всему, путь к разуму начался с   самого простого — умения критически оценивать свои действия и исправлять   собственные ошибки.News9a3a2

    Если кто-то думает, что подобное для животных не   является чем-то сверхъестественным, сразу хочу возразить. На самом деле,   подобный навык отмечался у братьев наших меньших крайне редко. В основном   животные предпочитают совершать стереотипные действия, мало задумываясь над тем,   успешны они или нет. Так, например, лев или тигр, охотясь на нестандартную для   них добычу, будут использовать усвоенные ими с детства охотничьи приемы даже в   тех случаях, если они раз за разом не будут давать положительного результата. Им   и в голову не придет, что на самом деле они делают что-то не так.

    Бывают и более курьезные случаи. Так, например,   ученые заметили, что рыжие лесные муравьи (Formica rufa) — в общем-то,   не самые глупые насекомые, — когда выносят из своего жилища тела умерших   сородичей, ориентируются в основном на специфический запах трупов. Исследователи   провели эксперимент, суть которого состояла в следующем: живого муравья   опрыскали "ароматом" покойника и пустили в муравейник. Бдительный уборщик   моментально схватил беднягу и невзирая на сопротивление последнего потащил на   "свалку". Когда же несчастный "живой труп" возвращался обратно в гнездо, его раз   за разом выдворяли из него в направлении помойки и так до тех пор, пока запах   окончательно не выветрился с покровов муравья. Самое интересное, что уборщик,   видя то, что его собрат все-таки жив, так ни разу и не задумался о том,   правильно ли он поступает.

    Таких примеров достаточно много, и все они   свидетельствуют о том, что критичное отношение к собственным поступкам — вещь   достаточно сложная и в процессе эволюции она появилась не сразу. Что касается   дальнейших последствий эксперимента по обучению обезьян компьютерным играм, то   они были весьма любопытны. Капуцины не высказали желания продолжать свое   гейм-образование, а вот павианам данные игры очень понравились! Теперь они   постоянно намекают на то, что не прочь бы еще поразвлечься подобным образом.

News9a3a3    Эти обезьяны — далеко не первые приматы, которые освоили такой полезный в быту   предмет, как компьютер. До сих пор все зрители, приходящие посмотреть на   животных, обитающих в зоопарке города Атланта (США), могут наблюдать, как два   орангутана (Pongo pygmaeus) развлекаются с сенсорной панелью   специального компьютера, тыча в нее пальцами и касаясь губами. Они осваивают   разные игры, похожие на те, которые предлагают детям, — нужно сопоставить   сходные рисунки или сопоставить изображение животного со звуком (мычанием,   рычанием, хрюканьем). Другая игра помогает этим приматам совершенствовать свои   художественные способности — орангутаны учатся рисовать геометрические фигуры.   По словам сотрудников зоопарка, эти обезьяны просто в восторге от игровых   сеансов и каждый день с нетерпением ждут, когда же им принесут компьютер.

    Бывает даже так, что наши дальние родственники осваивают некоторые игры куда   быстрее и лучше, чем люди. Так, например, в Институте медицинской приматологии,   расположенном в селе Веселое Адлерского района города Сочи, нескольких   макак-резусов (Macaca mulatta) обучали игре на компьютере. Программисты   создали игру, смысл которой заключается в преследовании убегающей цели, и   предусмотрели 1500 уровней ее сложности. После курса обучения был устроен   турнир, в котором принял участие и приехавший написать об этом событии журналист   одной из центральных газет.

    Любопытно, что в процессе соревнований несчастный корреспондент выдохся на   сороковом уровне, а его соперник, макак по кличке Тунеядец, "щелкал" цели без   устали и даже расшифровывал алгоритмы, помогающие предугадать, как будет петлять   хитрая цель! В итоге все 1500 уровней были пройдены, и победа осталась за   макаком. Проигравший журналист нисколько не обиделся, а даже предложил устроить   Тунеядца в одну фирму, выпускающую игрушки, в качестве тестировщика. И я думаю,   если бы макак понимал, о чем шла речь, то он согласился бы без всяких сомнений!


Источник:  Pravda.ru


Опубликовано в Новости Зоологии

Случайные статьи

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Предыдущая Следующая

Подтверждено европейское происхождение собак всего мира

18-11-2013 Просмотров:8850 Новости Эволюции Антоненко Андрей - avatar Антоненко Андрей

Подтверждено европейское происхождение собак всего мира

Останки собаки из штата Иллинойс (фото Del Baston / Center for American Archaeology). Споры о том, где и когда произошла доместикация собаки, продолжаются десятилетиями. Самым старым ископаемым образцам, найденным в...

Членистоногие родились через ноги

24-02-2011 Просмотров:16613 Новости Эволюции Антоненко Андрей - avatar Антоненко Андрей

Членистоногие родились через ноги

«Ходячий кактус» продемонстрировал биологам, что предки насекомых сначала отрастили себе сегментированные ноги и покрыли их броней, а уж затем оделись в нее полностью. Реконструкция предка членистоногихЖивотное, найденное и описанное китайскими и...

Ученые выяснили, когда произошло массовое вымирание животных на Земле в…

16-07-2018 Просмотров:3147 Новости Палеонтологии Антоненко Андрей - avatar Антоненко Андрей

Ученые выяснили, когда произошло массовое вымирание животных на Земле в девонский период

Ученые Лозаннского университета в сотрудничестве с коллегами из Женевы, Льежа (Бельгия) и Бремена (Германия) впервые с высокой точностью установили время массового вымирания флоры и фауны на Земле в девонский период...

Антарктида замерзала 37 миллионов лет

15-07-2011 Просмотров:11350 Новости Метеорологии Антоненко Андрей - avatar Антоненко Андрей

Антарктида замерзала 37 миллионов лет

Сейчас Антарктида – одно из мест на Земле, где потепление происходит особенно быстро. А до этого, на протяжении 37 миллионов лет, Антарктида охлаждалась. За этот период температура там  не повышалась...

Как кратковременная память превращается в долговременную

08-10-2012 Просмотров:11989 Новости Нейробиологии Антоненко Андрей - avatar Антоненко Андрей

Как кратковременная память превращается в долговременную

Сон необходим человеку для консолидации памяти, сортировки впечатлений, полученных во время бодрствования, и записи их в долговременные нейронные цепи. Ведущую роль в этом играют три раздела мозга: неокортекс, энторинальная кора...

top-iconВверх

© 2009-2024 Мир дикой природы на wwlife.ru. При использование материала, рабочая ссылка на него обязательна.